辐射 避难所是一款由美国顶级游戏公司Bethesda与国内游戏公司盛大游戏合作发行的模拟经营类单机手游。游戏背景设定在2077年的后末日废墟中,玩家将扮演避难所的监督者,建造并管理一个避难所,为幸存的人们提供庇护和生存所需资源。游戏中,玩家需要利用有限的资源进行规划建造,并合理分配工作任务和人员配置,同时要注意解决各种危机事件,保持居民的心情指数。
游戏画面精美,玩法多样,玩家需要不断寻找生存物资,投入大量时间和关注来建立和管理避难所。
辐射 避难所:美国与中国合作的模拟经营类游戏
辐射 避难所是由美国游戏公司Bethesda与中国盛大游戏合作开发的一款模拟经营类单机手游。这是Bethesda首次与中国游戏公司合作的手游。
废墟中的世界:2077年的背景设定
故事背景设定在2077年,全球因核战而变成一片废墟。在战争爆发之前,政府预测到了这场毁灭性战争的来临,并建立了122个避难所。每个避难所都设计成可以容纳大约1000人,以帮助人们躲避核打击。
生存与管理:资源收集、建造和危机处理
游戏中包含了资源收集、规划建造、人员配置和危机处理等元素。玩家扮演避难所的监督者(Overseer),需要规划建设一个避难所,增加居民数量,并确保他们的心情指数。
避难所设计的独特之处在于每个人都拥有不同的属性分布,而这些属性会产生不同的效果。玩家需要明智地分配资源来生存。
游戏中必备的生存材料包括电力、食物和水。为了生存下去,玩家必须设法寻找更多的生存物资。
建立一个避难所需要玩家投入大量的时间成本,并且生活材料必须按时获取,不能被忽视。这需要玩家时刻保持关注。
全新的培养系统,让你能够发展出独一无二的角色。
游戏画面高清精美,多样的玩法等待着你去探索。
作为监督者,你需要确保幸存者的安全,并且促进人口的增长。
在一场毁灭性的核战争爆发时,无辜的美国民众被迫逃往地下避难所,玩家扮演避难所的管理者,需要负责规划难民的工作、生活以及繁衍后代。
前几天我觉得普通模式有点无聊,于是开始了一个新的生存模式游戏。
起初我一无所有,没有装备,也没有信心能迅速扩大人口,所以我暂时限制在60人口。
实际上,生存模式和普通模式之间只有一个重要区别,那就是在生存模式中死亡的角色无法复活。
不过,相应的补偿是荒芜之地带里有太多太多好东西可供探索......在普通模式下,一个人在荒芜之地逛上三天也许只能找到一些装备材料,而在生存模式下,派个人去荒芜之地半天可能就可以轻松收获很多。
如果角色在家中,随时都可以通过血瓶恢复生命值;遇到灾难时,还可以拖拽角色逃生;甚至所有女性后就不会受到伤害。
因此,生存模式最大的风险,尤其是在早期和中期,就是在荒芜之地探险。许多人觉得带上一堆药物没什么大问题,然后在现实生活中,一下午没上线,等想起来打开游戏看时,发现角色已经死了。在普通模式下,可以花点钱复活角色,但在生存模式下不行,所以许多人对此持有抵触态度。
实际上,有很多攻略帖子都研究得很透彻。
只是有些攻略并没有整合到游戏中(翻翻以前的攻略帖非常有趣)。
一个1级角色的初始生命值应该是105,每升1级,角色固定增加3点生命值,并且根据E值另外有额外加成,每个E值增加0.5点生命值。
比如说,我现在开始练习15E,以此为例:
由于当E值超过11时,在荒芜之地就不会受到腐蚀影响,所以只需要计算治疗针的消耗。简单推算一下:
一个15E的角色,每级固定增加3点生命值,每级E额外增加7.5点,粗略计算每级增加10点。
42级相当于升级了41次,也就是说他有400点生命值。
初始生命值105,取整为100。
那么这个15E的角色在42级大约有500点生命值。
治疗针每次使用减少半条血量,所以每掉250点血就会用掉一个治疗针。
从图中可以看出,已经探险了一天半,怪物强度已经到了打不过只能逃跑的程度,每2分钟大约受到一次伤害,掉血在9-11点之间。
按平均值10点掉血计算,250点血需要掉25次,也就是50分钟,接近1小时。
所以他手头有9个治疗针,理论上还可以支撑8个小时。
但是怪物肯定越来越强大,但即使再厉害,最后的伤害也不可能翻倍对吧。
翻倍伤害很难推算,但有一个简单的方法是假设原本每2分钟受一次伤害,然后假设每1分钟受一次伤害,那么治疗针还能支撑四个半小时。
而且我给他配备了等离子步枪(虽然有点生锈),所以他还能打败一些怪物(可以造成1点伤害)。
这只是一个15E角色的中期简单推算。
尤其是对于那些不练15E和17E的普通角色,如果简单计算一下,他们也不会永远留在荒芜之地。
在新版的辐射避难所游戏中,生育是一个重要的环节。为了增加游戏的真实性和乐趣,开发者特别设计了生孩子的过程。
首先,辐射避难所中的孕妇需要经过3个小时的时间才能生下孩子。在这期间,你可以看到右下角的工人拿着孩子伸出大拇指的动画。同时,孕妇的头上会出现一个孩子的图标,你可以点击图标来让孩子出世。
不过,如果避难所的人口不足,孕妇将无法生育。因此,在管理避难所时要注意人口的控制和增长。
而孩子长大成人也需要3个小时的时间。当他们长大后,右下角的工人会伸出大拇指的动画,并高兴地宣布“孩子长大成人了!”你可以在孩子的人物面板上查看他们的成长进度和剩余时间。
需要注意的是,孕妇生孩子的时间是不可见的,孕妇的人物面板与普通居民的面板是一样的。
除了时间的控制,避难所中的男女居民也可以通过在宿舍里相处一段时间来建立关系。他们会进行交谈、跳舞,并最终确立关系。之后,他们会在一段时间内藏身起来。这时,男居民会先返回原来的位置,而女居民则会慢慢走出宿舍,变成孕妇的模样。
孕妇居民可以参与任意房间的生产与训练工作。然而,当某个房间遭遇突发事件(如火灾、辐射蟑螂、辐射蝎子、废土等)时,她们将暂时躲藏在的房间中,无法参与对抗或处理事件。当事件结束后,她们会返回原来的房间。
孩子也是一样,在遭遇突发事件时,他们会躲藏到相应的房间中。
在辐射避难所中,孕妇生孩子和孩子成长的过程无法通过量子核子可乐来加速,但你可以通过调整手机的时间来迅速完成这些过程。不过,需要注意的是,调整手机时间可能会引发意料之外的奇怪问题,比如某些事件的时间会突然增加数百个小时。因此,请慎重考虑使用此方法。
初期建议不要过快增加人口,以免导致游戏难度陡增。人口增加会使得水和食物需求大幅增加,相应的房间数量也要增加,同时电力需求也会大幅上升。而随着同样类型房间的增加,建造新的房间所需的成本也会增加。在初期,瓶盖往往是紧缺的资源,你可能会遇到困境。
此外,当人口达到60人后,可能会触发死爪事件。死爪比废土中的威胁更加强大、速度更快。由于初期可能缺乏高血量居民、足够强力的武器和治疗针,很难对抗死爪的攻击。而一旦有大量居民死亡,他们复活所需的瓶盖消耗也会很大。
因此,在扩大人口时最好不要过快,至少要积攒足够的武器和治疗针之后再增加人口。
辐射 避难所是一款由美国顶级游戏公司Bethesda与国内游戏公司盛大游戏合作开发的模拟经营类单机手游。游戏背景设定于核战爆发后的废墟世界,玩家将扮演避难所的监督者,规划建造避难所,并管理居民的生活和资源分配。游戏包含独特的属性系统、生存物资搜集以及养成系统等特点,玩家需要付出时间成本来建立和维护自己的避难所,同时保证幸存者的安全和繁衍人口。游戏画面精美,提供多种不同的玩法供玩家体验。
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